Graphisme et ergonomie
Spécifications, maquettage, graphisme. Je vous accompagne dans toutes les étapes de votre projet.
Définition de l’ergonomie : Modifier les interfaces afin qu’elles soient en adéquation avec les caractéristiques physiologiques, perceptives et cognitives de leurs utilisateurs potentiels.
Rôle de l’AMOE : Assistance à Maîtrise d’Ouvrage. Aider à la description des besoins et solutions fonctionnelles qui en découlent. Vérifier tout au long du processus, la qualité et l’adéquation du produit.
Ainsi, en tant qu’ergonome, notre rôle sera
1 - D’analyser votre métier pour le modéliser et mettre en lumière les différentes étapes des tâches que vous avez à réaliser.
2 - D’apprendre à parler le même vocabulaire que vous.
3 - De comprendre vos attentes.
Puis, en tant qu’AMOA, en respectant les règles d’ergonomie générales, de concevoir avec vous et l’équipe de développement, un outil de qualité qui sera réellement utile à votre quotidien.
Méthodologie
Travailler en relation étroite avec les utilisateurs finaux, pouvoir regarder évoluer un projet du début à la fin et découvrir sans cesse de nouveaux domaines sont des motivations essentielles. Participer à toutes les étapes d’un projet et le faire évoluer au contact de toutes les personnes concernées vers un résultat satisfaisant est la meilleure des récompenses.
Photographie sociale et d’illustration
Si votre besoin est ponctuel et concerne un évènement comme un mariage ou un anniversaire, nous préparons ensemble mon intervention. Le jour J, je vous accompagne le temps de réaliser les prestations dont il a été convenu. Les jours suivants sont consacrés à finaliser votre commande et à vous livrer dans les plus brefs délais.
Si vous souhaitez un visuel sur commande ou explorer le stock de photographies existantes pour vos besoins en communication. Un premier contact sera utile pour déterminer le contenu idéal pour votre utilisation.
Pourquoi ajouter un ergonomie logiciel au coeur de votre projet ?
L’ordinateur ne connait que 0 et 1 et conjugue ces mots avec ET, OU, NON...
L’informaticien compte à partir de 0 et utilise des mots comme « récursif » ou « itération »...
Le client connait bien son métier et les termes de son domaine de compétence.
Le chef de projet parle à la fois à l’informaticien et au client...
Mais parfois... ils n’utilisent pas forcément le même vocabulaire et n’arrivent pas à se comprendre.
L’ergonome écoute le client, l’observe et met en évidence son (…)
Méthodologie de l’ergonome
Rendre le logiciel utile et utilisable !
Un ergonome n’est rien sans la participation de son client Votre rôle est primordiale, un ergonome a besoin de parler avec vous et avec tous les acteurs de votre métier. Il doit comprendre comment se déroule votre quotidien, comment vous vous organisez, Il voudra même connaitre vos "petits secrets" , les "astuces" que vous avez mis en place, qui vous rendent la vie plus facile... parce que VOS habitudes, VOS outils sont les meilleurs : c’est VOUS (…)
Méthodologie de l’AMOA
Grâce à une triple compétence :
– 15 ans d’expérience en développement logiciel et base de données pour un échange plus facile avec les équipes techniques
– Spécialisation en ergonomie pour une méthode d’analyse adaptée et un dialogue plus facile avec les spécialistes du metier
– Pratique de la photographie/infographie pour la présentation des solutions proposées.
Je vous accompagne dans la gestion de votre projet.
Vous devez répondre à un appel d’offre ? Nous l’étudierons ensemble (…)
Dessiner les écrans pour les valider avec vous
Pour un site web ou un logiciel, le principe d’élaboration sera toujours le même.
Après avoir analyser le besoin et décrit les interactions nécessaires avec l’utilisateur, les écrans seront d’abords élaborés avec des outils de prototypage (ou simplement sur des feuilles de papiers !) puis, dessinés et présentés.
Pour un site web par exemple, on dessinera la page d’accueil, une page standard, la page de contact etc... et toutes les pages du site devront respecter le même visuel.